【原创】拼接,更广的视角,更大的画幅,更高的像素

我想拍出冲击力极强的风景,但我就一个24105,还是不够广,怎么办?

我的老机器D700才1200万像素,现在动不动就是3000万,5000万的时代了,怎么办?

拍银河就得大光圈超广角,但我就一个35mm F1.8,怎么办?

以上的问题,其实都可以利用拼接,在一定程度上比较完美的解决。

拼接的基本原理

通过多次拍摄,将36mm*24mm的cmos,拼成更大的画幅,从而扩展了广角,像素,以及光圈。可以让手上的相机镜头以发挥更大的用途,获得诸多好处:

1,更大的画幅:用一个36mm*24mm的画幅,来达到54mm*36mm,甚至72mm*48mm的中画幅效果。

2,更广的视角:经过合理的计算,可以让手上的标准镜头变成小广角,小广角变成超广角。

3,更高的像素:将2000万像素的相机,扩展为4000万甚至8000万的高像素、高画质的图片。

4,更大的光圈:可以用24mm F1.4拼接来达到16mm F1.4的效果,甚至11mm F1.4的效果。这在星空银河拍摄中,是非常大的优势。

拼接之前,我们来看看广角端的焦段的视角(常见的我都标了颜色):

1-焦段视角

可以看到,焦段为XX的水平方向的视角,和XX/1.5焦段的竖直方向的视角是基本一致的。以我们最常见的16mm超广为例,水平方向是98,竖直方向是74,而24mm的水平方向的视角就是74。我们用24mm竖拍,就能获得和16mm横拍一样的视角。

当然,实际上,更不如说我们是得到了54mm*36mm的画幅,这样24mm的焦段,就是堪比16mm的超广角了。

因此,最基本的拼接法,就是用全画幅cmos的36mm,竖拍平移模拟横拍,横拍上下移动模拟竖拍,一般我们一张重叠2/3的部分,5张就能实现54mm*36mm的画幅(24+8*4=56mm)。值得注意的是,如果要拍摄的主体比较远,重叠部分可以适当少一点,这样拍摄4张,每张重叠1/2,效果也比较可以了(24+12*3),但如果用广角镜头拍,前景比较近的话,重叠的部分要尽可能多一点,可能要拍7张,每张重叠3/4,效果才更好(24+6*6)

2-单排

而进阶的拼接法,则是在基本的拼接法基础上,再多拼一排,这样,我们就可以得到48mm*72mm的画幅。当然,这样做,要拍摄的照片也就多很多了。

3-双排

拼接的几个误区

1,认为拼接没有广角的透视感。其实透视感只和拍摄距离有关,和焦距无关。更多的时候,是焦段长了不能靠近,改变了物距,导致透视感不一样。

4-透视

2,用长焦或中焦拼出很长一条,然后说和超广角透视感不一样。实际上,这样只是得到了超广角中间很窄的一部分。

这是一个典型的误导,看起来53mm拼的“广角和17mmm直接拍的广角透视有很大不同

两种拍摄手法效果PK 广角拍摄VS拼接全景

5-错误

但是,如果我们用PS将两张图在不同图层显示的话,是这样的:

6-正确

可以看到,53mm拼出来的,只是17mm中间的一条,而根据刚才的估算,换句话话,53mm得用108mm*72mm的画幅,才能达到全画幅17mm的视角。考虑到要有重叠部分,至少得拍9*3=27张,才可以比较完美的拼出这样的图片,这种工作量就太大了。

当然,严格来说,拼接类似得到了一个圆柱或者圆球的中画幅,这和直接用中画幅拍摄,还是有不一样的。。从刚才的误导的图来看,因为中焦四周的形变比广角要轻微,所以拼出来的图,可能也没有广角拍出来的形变大。但是,这些都可以通过后期PS,或PTGui来适当调整。

回到最初的几个问题,我们是不是都有答案了呢?

1,24mm竖拍五张,每张重叠2/3,达到16mm超广角的效果。(当然,考虑到实际的PS透视合成,裁切,可能最后只能达到17mm或是18mm的效果)

2,竖拍几张,裁成3:2,1200万轻松变2400万,如果拼长一点再裁成16:9,可以达到2800万。

3,35mm F1.8竖拍几张拼接,相当于得到了24mm视角拍摄的银河。如果够熟练(其实F1.8可以只要曝光8-10秒即可),可以再拼一次,得到相当于17mm F1.8的视角。

(补充:最近用6D+三阳14mm的做了一次试验,三脚架位置完全不变,5张拼接出来的效果达到了10.3mm的视角,像素也从5472*3648扩展到了7476*4984。中间是14mm原始画面大小,大图是接接好之后的效果,选图层50%透明,可以看到,拼接之后,透视变形并无太大变化)

7-超广角拼接

再来看看两张成品图的比较。

8-11mm和14mm对比

拼接的要点

1,M档,手动对焦,或者自动对焦完成之后切换到手动对焦,保证曝光和对焦的一致性

2,尽量上三脚架,保证重叠部分可控,也保证水平或竖直位置的一致。

3,重叠部分至少1/3,越广的镜头,重叠部分越多效果才好。我自己一般是重叠2/3,进阶法里上下左右都要拼接时,也是如此。这样给后期留下充足的空间。

4,以RAW格式拍摄,后期修正边角失光时非常有用,白平衡也能调整到一致。

拼接的局限性

当然,拼接也是有比较强的局限性的,比如对快速运动的场景,就无能为力,在比较严肃的建筑摄影中,用普通广角镜头可能无法完美拼接。

1,拼接对于画面中的明显的运动物体无能为力。杀器:ND镜。通过时间,过滤掉人群,车流等,

2,拼接对建筑来说会有很大形变,后期纠正困难。大杀器:移轴。这时可能主要是为了获取大像素以便商业用途了。(比如24mm移轴拼接,达到17mm移轴效果,但是像素得到了倍增,可以冲印更大画幅的广告等)

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